Вайб-кодинг в геймдеве: как Claude через MCP сократил прототипирование с недель до часов
Классический цикл прототипирования в геймдеве — это недели на диздок, потом недели кода и только потом первый билд, который часто оказывается «неиграбельным». В Magnus Tech решили, что такой подход убивает идеи, и полностью перешли на вайб-кодинг: вместо текстовых ТЗ нейросеть сама собирает черновой прототип на примитивах за несколько часов.
Для этого Claude подключили напрямую к Unity через MCP (Model Context Protocol). Агент сам шерстит папки проекта, ковыряется в скриптах и понимает структуру движка — обычный чат-бот в браузере так не умеет. Продюсер Иван Дворянов отмечает, что вайб-кодинг всё равно требует жёсткого планирования, а в некоторых задачах лучше работать руками.
Результат: время от задумки до первого теста сократилось с недель до нескольких часов. Это позволяет быстро проверять гипотезы и отбрасывать мёртвые механики до того, как в них вложили ресурсы. Подход уже применяется в реальных проектах студии.