ИИ в разработке игр: почему «два промпта» — это не игра, а решения человека — всё
Сейчас вокруг AI-разработки игр сложилась странная ситуация. С одной стороны, инструменты действительно позволяют одному человеку делать то, на что раньше требовалась команда: код, графика, анимация, прототипы. С другой — интернет заполняют проекты в духе «я написал два промпта — и нейросеть сделала мне игру». Реакция предсказуема: кому нужна игра, которую никто толком не придумал?
Автор согласен с критикой: если попросить ИИ придумать игру, сделать графику, код, баланс и решить, зачем в это играть, результат легко превращается в то, что называют AI slop. Но за недели разработки собственной игры он пришёл к выводу: проблема не в участии ИИ, а в том, когда человек перестаёт принимать решения. ИИ пока не может понять, интересно ли в это играть.