Инструменты
Как разработчик заселил Second Life ИИ-агентами на LLM: инженерный опыт
Один разработчик поделился опытом создания ИИ-агентов для виртуального мира Second Life. Проект начинался более пяти лет назад с моделирования мешевых аватаров, а со временем перерос в интеграцию языковых моделей — теперь агенты могут взаимодействовать с людьми внутри игры.
В статье подробно разбираются инженерные задачи на стыке геймдева и LLM: как соединить виртуальную среду с языковыми моделями, какие ограничения накладывает платформа и как их обходили. Материал будет полезен разработчиками, которые хотят оживить NPC или построить агентов в игровых мирах.
Источник: habr.com