Инструменты
Claude и Codex помогли оптимизировать мультиплеер в UE5, но программист всё равно исправлял ошибки
Разработчик поделился опытом оптимизации мультиплеера в Unreal Engine 5 с помощью ИИ-ассистентов Claude и Codex. Инструменты помогли ускорить написание кода и найти узкие места, но не обошлось без проблем.
После генерации кода автор обнаружил несколько логических ошибок и неоптимальных решений, которые пришлось править вручную. Например, ИИ неправильно обрабатывал синхронизацию состояний игроков, что приводило к рассинхрону.
В итоге программист остался незаменимым: Claude и Codex ускорили рутинные задачи, но финальная отладка и проверка корректности всё ещё требуют человеческого участия. Статья — наглядный пример того, как ИИ дополняет, а не заменяет разработчика.
Источник: habr.com