Игра, которую пишут ИИ-агенты: $3 млн в месяц на токены и релизы каждый час
Джейкоб Сэнсбери, создатель Spawn — массовой многопользовательской игры, где мир меняется по текстовым промптам, — поделился деталями экстремального подхода к разработке. Игру сейчас пишет рой агентов на базе модели Fable: они напрямую меняют продакшн-код и выпускают обновления каждый час. На токены уходит более $3 млн в месяц — в 30 раз больше, чем на зарплаты команды.
Агенты сами находят и исправляют баги: если пользователь или ИИ-помощник Savi натыкается на проблему, агент решает, чинить ли её, и обычно доставляет фикс в течение часа. Час без релиза считается инцидентом уровня SEV-0 — настолько сильно компания завязана на непрерывный цикл. Откатить сломанное изменение можно за 30 секунд, и агенты намеренно ломают систему, чтобы проверить пути восстановления.
По словам Сэнсбери, такой уровень автономии стал возможен только с моделью Fable 5 (и 5.1). Opus 5.5 для этого не подходит, а GPT-6 Astra при попытке применить исправления из security-ревью просто отключила все небезопасные функции, оставив продукт пустым. Автор статьи Саймон Уиллисон признаёт: для игр такой подход работает, хотя для более ответственного софта он бы рисковать не стал.
Этот эксперимент — яркий пример того, как геймдев становится полигоном для проверки пределов возможностей современных кодинг-агентов.