Инструменты
600 млрд токенов на декомпиляцию шутера: как оркестрировать ИИ-агентов месяцами
Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а команда из сообщества управляла процессом. Цель — не просто доказать возможность, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог впечатляет: восстановлено 99% функций, 83% из них совпадают с оригиналом побайтово, игра работает без заметных багов.
По оценке авторов, на это ушло 600–700 миллиардов токенов. Но главное в статье — не сама игра, а оркестрация автономных агентов: как настроить инфраструктуру и обвязку, чтобы месяцами получать качественный результат. Ключевой вывод — без объективной автоматической проверки такая работа разваливается.
Источник: habr.com