NVIDIA DLSS: от игрового апскейла до корпоративного сегмента — полный разбор технологии
DLSS (Deep Learning Super Sampling) дебютировал в сентябре 2018 года и с тех пор расколол геймеров на два лагеря: одни считают нейроапскейлинг ненужным компромиссом, другие — спасением для старых видеокарт вроде RTX 3070 или PS5, удваивающим FPS без заметной потери качества. Есть и конспирологи, винящие апскейлеры в том, что разработчики перестали оптимизировать игры.
Статья — первая часть серии, посвящённой DLSS и его конкуренту FSR. Автор разбирает предпосылки появления технологии, её эволюцию и влияние на производительность. Особое внимание уделяется тому, как DLSS постепенно выходит за пределы игр и проникает в корпоративные рабочие нагрузки — от рендеринга до ИИ-инференса.
Хотя текст написан в шутливой манере с отсылками к «Терминатору», он содержит фактологическую базу: даты, цифры прироста производительности, сравнение подходов NVIDIA и AMD. Серия обещает охватить не только историю, но и практическое применение апскейлеров в будущем.